克制骑兵的卡组组合阵型 克制骑士的阵容
很高兴有机会参与这个克制骑兵的卡组搭配阵容问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
骑炮兵是鄂图曼的特殊炮兵,行军轻便短小移动速度快,攻击时可由马匹马鞍携带上开火。骑炮兵是为了克制敌方骑兵而对于骑兵具有额外伤害的特殊炮兵。鄂图曼虽然军队打击能力很强大很有素质,但是鄂图曼却是个经济上的弱小文明,自动生产村民,而且资源消耗高,各种东西价格昂贵,特别是炮兵会消费大量的食物黄金以及人口,所以鄂图曼如何管理经济生产才是玩家真正需要解决的麻烦。你会发现比较其他文明,鄂图曼来得更穷苦,更受经济或者人口限制。灰常相当依赖贸易路线的经济运输或者原住民交易站才可能长治久安。村民可以在清真寺中研究科技进行自动生产,清真寺总共有三次科技研究,可以将村民扩大至最高75人口停止。但我一般的建议在清真寺只需要研究两次,第三次科技不点,控制在45个村民生产就足够了,多余的人口全用于军队。在卡片组,也要倾向于经济卡片,多带资源卡或者科技卡,例如强盗贵族,奇特硬木,冷藏技术,或者运送资源等等卡,或者高级军工厂,炮兵攻击力,高等炮兵,炮兵生命值就是很明智的选择,还有卡片是降低交易站,鄂图曼皇帝,一定要带上。你也可以选择带个堡垒卡或者哨站卡加强阵地防御。还有剩余的最后卡片就可以船运苏丹以及阿布炮,或者鄂图曼重骑兵。在卡组中绝对不要带村民卡,因为鄂图曼村民是自动供应的,可以带军医卡替换。只要带上商会科技卡提高村民的生产效率就足够了。
鄂图曼具有比较高威力的军事部队,生命值高,抗性高,攻击力强,侵略性强,特别擅长运用炮兵,并且具备好几种特殊炮兵。基本而言鄂图曼军营除了苏丹就没有其它步兵可以生产,所以只有炮兵或者骑兵才是鄂图曼军队的主要核心。
鄂图曼火枪兵又称为苏丹,苏丹是火枪兵之中的特殊兵种,苏丹生命值很高,但是超过有效射程之外伤害却会降低,苏丹不具备刺刀而是装备土耳其弯刀,所以苏丹对于骑兵的损伤下降了一倍左右,对于步兵的远程攻击力并不高。苏丹只能在有效射程以内消灭骑兵比较厉害些。苏丹遇上敌人纯步兵流可以躲开。
骑兵主要有轻骑,以及马弓兵组成。鄂图曼与俄罗斯都可以生产马弓兵这种特殊单位,马弓兵是其他骑兵的克星,对于敌军骑兵可以构成很高伤害,推荐在马厩生产较低数量的马弓手,用来掩护火炮避免其他骑兵骚扰。
鄂图曼炮兵又称为阿布炮,阿布炮是鄂图曼具备的第一种特殊炮兵,由于外形类似人的搬运,所以移动比较迅速,阿布炮的射速比较慢,而且射程也比其他炮兵更小,阿布攻城伤害也比较垃圾。但是阿布炮却是消灭步兵的克星,阿布炮不仅对于步兵构成五倍损伤,还可以无视敌人护甲,在某些特殊情况用阿布可以强行轰击消灭敌人。
总之,鄂图曼没有什么很高明的战略,要么就是两种兵苏丹+阿布一起rhsh全地图。要么就在此基础上配合伊满治疗,或者在此基础加上长重炮狂轰敌方炮兵,或者附上马炮狂轰敌方骑兵。大概就这么玩。
炉石传说奥丹姆骑兵防战怎么玩
大家好,我是一名资深的防战玩家,在受了前几个版本的毒打以后,这个版本我加尔鲁什不要挨打了,我将把下面这个卡组推荐给大家,上分稳定适合所有分段,卡组如下:
卡组代码:AAECAQcKnfAC9PUCkvgCjvsCnvsCoIADhp0DqKQD8qgDn7cDCkuiBP8Hm/MCg/sCs/wCkp8Dn6EDn6QDgqgDAA==
随着炉石最新补丁的下来,正所谓天有不测风云原来大热的法师一蹶不振,虽然战士的DVA被削弱到9费但是仍然笑到了最后。所以现在的天梯环境依旧是围绕战士展开的。一种是抓战士上分的后期卡组,有厚度但容易卡手,一种就是干脆放弃抓战士的极限快攻,他们依靠抓战士的后期卡组上分。
经过以上分析战士的这套卡组玩法思路相当明确,快攻打法前期留低费随从,与解牌,苟住前期尽量少掉血,打后期卡组的关键是尽快抽到DVA变身,用鼹鼠BUFF更多的墙,来增加随从的质量,最后依靠档案员托疲劳压死对方。
说了这么多,小编我先将自己的胜率贴出来然后通过以下职业进行更加的具体的分析:
优势对局:鱼人骑/节奏贼/心火牧/宇宙园/战吼萨
均势对局:宇宙猎/宇宙法/奥秘猎
劣势对局:任务骑/任务德
战士:
防战内战打法相当简单,起手寻找DVA,谁先变身谁赢一半。
打脸战基本上除非对方天胡而且你还要卡手,基本上随便赢。
法师:
宇宙法随着口袋银河和咒术师的召唤的削弱,法师中期的铺场没有以前那样频繁,没削弱前可能断一波解牌就会被带走,现在断一回合还有机会抢回节奏,但依旧比较难打,好在天梯现在法师少了,如果遇到了基本思路就是小场面交小解牌,大场面交大解牌。解个几回合法师铺不了场就赢了。
骑士:
鱼人骑打法比较简单前期找战路和乱斗,防止关键的两波鱼人为王,最后留一手防止骑士最后一波的大厨翻盘。
任务骑基本上是73开,非常难打,如果对方不失误基本上赢不了,可以赢一手对方卡手,前期靠小怪蹭对面血线抢死对手。
盗贼:
节奏贼比较考验战士的玩家的熟练度,可能刚玩防战的玩家遇到节奏贼经常被骗解牌输了,不知什么时候解场好,多输几次就明白了怎么打了。
牧师:
心火牧不要给牧师在场面上留任何一个大屁股怪就赢了,防一手对面阿门特,解不掉会爆炸。
术士:
宇宙园很难重现当年动物园的疯狂,连续两个战路或者乱斗对面就直接投降了。
萨满:
战吼萨看似双被战吼很强力,实际上都是请一批的跟班小杂毛,前期和打宇宙园一样,只是后面有一波沙德沃克,留一手顶住最后一波就赢了。
猎人:
宇宙猎前期血线一定要保持好,不要不舍的交解牌,后面血量低了会被暴龙王加熊猫回收两脚带走,DVA都不敢变身。
奥秘猎叠甲过,对面上刀,就用武器计划顶刀,尽量少触发奥秘,防一手捕鼠陷阱,很多新人总是忘记防捕鼠,血亏场面。
德鲁伊:
任务德劣势对局除了自己特别胡,基本上很难打,前期也很难抢死对方有回血。
炉石传说|
卡牌三国的绝妙搭配
不可能不存在克制关系的。给你透露一个我的卡组。可以克很多的牌组。
橙张苞+三只紫狗+两个紫冲阵的骑兵+冲阵车
爽得很。经常连胜15以上。但是会被几个克
蜀国:1.全部民卫。。。因为藏獒一口咬不死。。。
2.和我差不多的配置。这就看人品了。
3.全部暴风鹰。。。没一个打得到。。。上场也快。。
吴:基本没有什么可以克,就是近身水位放一堆的那种。。。其他的都还好
魏:1.一片幽鬼。。。原因不解释。。。
2.重生流。。。打不死的。。。不过很少会输,也会有输的几率。。。
以上的克我的卡组碰上不是我这种组发的一般的卡组必死。。。但是碰上我就很可能赢了。。。能赢那些课我的卡组的卡组碰上我基本没得赢。。。
望采纳。。。
好了,关于“克制骑兵的卡组搭配阵容”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“克制骑兵的卡组搭配阵容”,并从我的解答中获得一些启示。